Обзор Deathloop: Рванём петлю!

Обзор Deathloop: Рванём петлю!

Близкие по духу

Обзор Deathloop: Рванём петлю!

«Петля времени»

Обзор Deathloop: Рванём петлю!

Dishonored

Обзор Deathloop: Рванём петлю!

Prey

Обзор Deathloop: Рванём петлю!

Loop Hero

Обзор Deathloop: Рванём петлю!

Бондиана Arkane Studios уже не первый год работает в сложной нише иммёрсив-симов. И, нужно сказать, дело своё знает: у дилогии Dishonored и Prey практически нет конкурентов… Точнее, не было до появления Deathloop. По сути, это образцово-показательный иммёрсив-сим и живая демонстрация того, какой долгий путь студия прошла со времён Arx Fatalis. А ещё — новое слово в жанре, хотя понимаешь это далеко не сразу.

Обзор Deathloop: Рванём петлю!

На этом пляже всё и начинается. Снова и снова

День курка

Главного героя Deathloop зовут кратко и броско — Кольт. Вот только поначалу наш подопечный не знает даже этого. Он, по классическому зачину, с похмельем и амнезией просыпается на холодном каменистом пляже острова Чёрный риф. Рот забит песком, в руках пустая бутылка, а в голове — тотальная пустота. Впрочем, ненадолго: сценарий быстро и решительно переходит к сути. Чёрный риф стал центром темпоральной аномалии. Сам остров и все его обитатели застряли во временной петле длиной в одни сутки. Каждый день цикл перезапускается: мёртвые воскресают, всё поломанное чинится, а всё открытое — снова запирается. Наша цель проста: разрушить это колесо сансары; зачем и почему — не так уж важно, поймём потом. Чтобы это сделать, достаточно всего-то убить восемь человек за один очень, очень длинный день. Ну, и не быть убитым самому, естественно. Ведь островом управляют так называемые идеологи, которые живут в собственном маленьком раю, где за поступками никогда не идут последствия. И они ой как не хотят что-либо менять, а тем более умирать! Одна из них, Джулианна, и станет нашей главной головной болью, но о ней — ниже.

Обзор Deathloop: Рванём петлю!

Обзор Deathloop: Рванём петлю!

Самое верное средство против зазевавшегося врага — скинуть мерзавца пинком в ледяную воду Кто пишет подсказки прямо в воздухе? Что нас связывает с Джулианной и другими обитателями острова? Что ещё за проект «ЭОН»? Почему забавный, на первый взгляд, мир вечного гедонизма так быстро становится похож на мрачную антиутопию? При чём здесь какой-то ракетоплан? Вопросы возникают постоянно, и чтобы ответить на все, понадобится, кажется, целая вечность. К счастью, она у нас есть. Время на Чёрном рифе — штука мало того что относительная, так ещё и дискретная. Каждая временная петля разделена на четыре отрезка: утро, полдень, обед и вечер. Мы вольны сами выбирать, куда пойти и чем заниматься в каждый из них, причём время в рамках одной вылазки не ограничено, но после четвёртой петля перезапускается. На словах звучит, наверное, сложновато, однако система получилась одновременно интересной, удобной и оригинальной. Вечером кто-то обчистил наш сейф? Не беда, с утра-то он был в полном порядке! Просто крутанём денёк ещё раз, придём пораньше и спокойно заберём всё, что нужно: раньше, чем это сделает (или уже сделал?) вор. Кровь из носу нужно попасть в домик архивариуса, но утром у него заперты все окна и двери? Не беда, стоит нам узнать, что после обеда нерадивые охранники оставят приоткрытой гаражную дверь… И так во всём. Главное — быть в нужном месте в нужное время.

Обзор Deathloop: Рванём петлю!

Обзор Deathloop: Рванём петлю!

Джулианна, наша персональная Немезида Именно информация — главная валюта на Чёрном рифе. Да ещё и самая стабильная, ведь Кольт помнит всё, что узнал во время своих вылазок на остров. Герой держит в уме пароли, явки, намёки и прочие зацепки. Так что если вечером узнать код от замка, то следующим утром его можно будет просто ввести, без лишних поисков. Здорово, конечно, но какой в этом смысл, спросите вы, если спрятанная под этим самым замком редкая «оранжевая» винтовка завтра снова пропадёт из рюкзака? Оказывается, смысл есть. Чтобы вырвать ценное оружие и полезные побрякушки из петли, нужно особое вещество — резидуум. С его помощью мы и соберём смертельный арсенал магических фокусов и убойных пушек. Смерть, как справедливо подмечает игра, это скромная плата за возможность сохранить снаряжение. А ещё зачастую именно смерть становится единственной возможностью пройти дальше. Своя или чужая — не суть важно.

Обзор Deathloop: Рванём петлю!

Ежевечерняя дискотека в Даунтауне. Противники словно сбежали из телесериала с Адамом Уэстом в роли Бэтмена

Крутится колесо

У каждой из наших целей свой характер, распорядок дня и привычки. Идеологи не особо сильны: в конце концов, они — в основном лишь учёные, изобретатели и просто кутилы, а не спецназовцы. Зато у каждого из них есть своя специфика. Кто-то существует сразу в десятке тел — и для победы нужно разделаться с каждой копией. Кого-то можно подловить только на вечеринке, где все носят одинаковые маски (о да, это уже было в Dishonored). А, скажем, неуловимая Джулианна в принципе не любит сидеть на месте: она с маниакальным упорством хочет помешать Кольту, и ради этого не остановится ни перед чем. Именно этот агент хаоса — центральная фишка игры. Даже если вызубрить уровни наизусть, досконально знать расположение каждого резидента и расписание любого идеолога, это не даст никаких гарантий успеха. Ведь Джулианна может в любой момент вторгнуться в ваше уютное прохождение и устроить за Кольтом натуральную охоту. К её трюкам быстро привыкаешь, однако расслабиться она всё равно не даёт. Тем более, что роль Джулианны может играть не только искусственный интеллект, но и живой человекк: совсем как в играх FromSoftware, где самыми опасными противниками оказывались не чудища с кремниевыми мозгами, а другие люди. Компьютерная убийца, по большому счёту, могучий, но туповатый бот. Но как только её наряд примеряет хитрый и коварный игрок…

Обзор Deathloop: Рванём петлю!

В Deathloop немало забавных моментов вроде поющих врагов. А ещё она активно пародирует игровые условности вроде двойных прыжков или хрестоматийной ситуации, когда нужно выстрелить в кнопку, стоя на нажимной платформе Инвазивный мультиплеер — главное отличие Deathloop от сугубо сингловых Dishonored и Prey. Да и, кажется, вообще ото всех остальных симуляторов погружения. К сожалению, собственного сюжета у Джулианны нет, а игра за неё — всего лишь дополнительный режим, не более того. А ведь какой могла бы выйти история, полноценно рассказанная с двух разных точек зрения! Ещё одна The Last of Us: Part II, не меньше! Очень жаль, что разработчики не воспользовались такой возможностью.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *